KampfDrogen
>>>>>[Genau
das, woran du jetzt denkst Chummer!]<<<<<
Whither(16:15:13/04-08-58)
Makromettazyn
Makromettazyn regt die Stäbchenzellen im Augen an und
sensibilisiert ihre Wahrnehmung. Dadurch wird es der Person
ermöglicht im Dunkeln zu sehen", will heißen
Makromettazyn verschafft vorübergehende natürliche
Lichtverstärker"- Augen. Aufgrund der vollen
Pupillen-weitung, die für den gesamten Zeitraum der
Wirkungsdauer auftritt, kann es zu extremen Reizungen kommen.
· Straßenname: Burning Eyes,
· Kosten pro Dosis: 150 Nuyen
· Straßenindex: 3
· Verfügbarkeit: 6/2 Tage
· Effekte: Natürliche Lichtverstärkeraugen für die Dauer der
Droge
· Nebeneffekte: Modifikatoren aufgrund von grellem Licht werden
verdoppelt, Blendgranaten und Flashpacks wirken ebenfalls mit
doppeltem Effekt (Kein Widerstandswurf zur Reduzierung der
Effekte erlaubt). Jegliches Licht das über Teilbeleuchtung
hinausgeht (also auch normales Sonnenlicht) bewirkt Auswirkungen
wie eine schwere Sonnenallergie mit Imaginärem Schaden (betrifft
nur die Augen).
· Abhängigkeit: keine
· Dauer: 24 Stunden
· Kommentar: Mehr als eine Dosis ist ineffektiv.
>>>>>[Anständige
Cyberaugen sind besser. Für Magier ist das Zeugs allerdings ganz
nützlich.]<<<<<
Spider(14:26:35/18-11-59)
F.T.L.
Faster Then Light, wie der gebräuchstlichste Straßenname ist, steht eigentlich für FarmonaTertiarLysin, ein Stoff der ursprünglich die Akzeptanz des Körpers für eine schwerelose Umgebung steigern sollte, sich dort jedoch nicht bewährte und stattdessen zu einer zeitweiligen Synapsenbeschleunigung führt. Es ist wohl kein Wunder, daß diese Entdeckung aus den Forschungslabors von Ares stammt und dessen militärische Anwendungsmöglichkeiten den Forschern nicht lange verborgen blieben. Leider ist das Herstellungsverfahren außerordentlich kostspielig und außer Ares ist keinem das Verfahren überhaupt bekannt, daher setzt Ares zur Zeit die Preise mehr oder weniger fest.
· Straßenname:
Fast, Speeder, Quicksilver
· Kosten pro Dosis: 5.400 Nuyen
· Straßenindex: 4
· Verfügbarkeit: 10/15 Tage
· Effekte: +1 W6 zum Initiativewurf
· Nebeneffekte:Während des Wirkungszeitraumes führt die erhöhte
Adrenalinzufuhr zu Überreaktionen, ähnlich denen von Cyberware.
Weiterhin sorgt die ständige Anspannung für eine starke
Erschöpfung der neuralen Synapsen und schwächt das Nervensystem
des Anwenders.
Regeltechnisch: Bei hastigen Bewegungen, oder sehr plötzlichen
Ereignissen (Chummer, die unangekündigt um die Ecke kommen,
plötzliches losrennen, der Cop der urplötzlich mit dem Finger
auf dich zeigt,.. usw.) muß der Charackter eine Intelligenz (6)
schaffen, sonst versucht er die Person zu erschießen/verzaubern.
Nach Ende der Wirkungszeit Erleidet der Charackter für die
nächsten 1W6 Stunden keine Boni durch Reflexverstärkung (sowohl
magischer als auch nichtmagischer Natur) und -1 auf Intelligenz
(1 kann nicht unterschritten werden).
· Abhängigkeit: keine
· Dauer: 3 W6 Minuten (verdeckt vom SL gewürfelt)
· Kommentar: Mehr als eine Dosis ist ineffektiv.
Blood Balls
· Straßenname: Pain Killer, Titan,
· Kosten pro Dosis: 500 Nuyen
· Straßenindex: 5
· Verfügbarkeit: 4/24 Stunden
· Effekte: Schadensmodifikatoren aufgrund körperlichen Schadens
können ignoriert werden.
· Nebeneffekte: Modifikatoren aufgrund von körperlichem Schaden sind
für die Dauer der Droge nicht existent, allerdings wird bei
jedem erlittenen Schaden ein zusätzlicher L-Schaden notiert. Der
Spieler wird über keinen Schaden mehr informiert, kann sich
jedoch mit einer Biotech(4) Probe selbst einschätzen (lassen),
da der Schaden der zusätztlich entsteht, jedoch durch innere
Blutungen verursacht wird, kann nur eine gründliche diesen
Schaden entdecken. Die "Zusatz"-Kästchen sind
desweiteren NICHT durch Magie/Erste Hilfe heilbar.
· Abhängigkeit: 5P
· Abhängigkeitseffekt: Keine weitere Wirkung mehr und sollte
der Charackter nicht alle (Konsti mal 4) Stunden eine Dosis zu
sich nehmen, erleidet er +1 auf alle Mindestwürfe durch starke
Schmerzen. Diese Schmerzen nehmen alle 12 Stunden zu (+1) und
verschwinden erst nach einem erfolgreichem Entzug von [6 Tagen
minus Konsti(6) Erfolgen].
· Dauer: 30 Minuten
· Kommentar: Mehr als eine Dosis führt zur sofortigen Abhängigkeit.
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