DrogenRegeln


Quelle: Deutsches Schattenland (die das ganze aus dem Shadowtech haben, sind also allgemein gültige Regeln, Chummers)
TheBook(21:39:02/25-9-58)



Unter
Effekt wird beschrieben, was für ein Effekt eintritt, wenn eine angemessene Dosis der Substanz konsumiert wird und wie groß diese Dosis sein muß.

Vektor ist der Weg auf dem die Droge dem Körper zugeführt werden muß, um wirken zu können, dabei heißt Aerosol, daß die Droge (meist in Form eines Sprays) auch eingeatmet werden kann.

Wirkungszeit ist die Zeit, die vergeht bis die Wirkung der Droge einsetzt.

Wirkungsdauer ist die Zeit, die diese Wirkung anhält.

Abghängigkeit ist ein Maß dafür, wie stark die Droge abhängig macht. Eine Abhängigkeit von M bedeutet, daß nur eine psychische Abhängigkeit, eine Abhängigkeit von P, daß eine physische Abhängigkeit erzeugt werden kann. Es gibt auch Drogen, die sowohl psychisch als auch physisch abhängig machen, eventuell auch keines von beidem. Um zu sehen, ob ein Charakter von einer bestimmten Substanz abhängig wird, würfelt er bei der Einnahme mit Willenskraft gegen die angegebene Zahl, wenn sie psychische Abhängigkeit verursacht, oder mit Konstitution, wenn sie körperlich abhängig macht.

Jason, ein Straßengör, will sich 'n guten BTL-Trip schmeißen, die Abhängigkeit von BTL ist 6M, also muß er mit seiner Willenskraft gegen 6 würfeln.

Ein Erfolg reicht dabei aus, damit der Anwender nicht süchtig wird. Wird der Anwender allerdings süchtig, so muß er die Droge alle (Willenskraft mal 4) Stunden bei psychischer bzw. (Konstitution mal 4) Stunden bei physischer Abhängigkeit einnehmen ( ist der Charakter sowohl psychisch als auch physisch von der Droge abhängig, so darf nur das Attribut mit der geringsten Stufe zur Probe herangezogen werden). Der Betroffene kann auch versuchen die Zeit bis zum nächsten Trip zu verlängern, indem er immer nachde m er die Substanz zu sich genommen hat,einmal mit dem jeweiligen Attribut gegen die angegebene Zahl würfelt und die dabei entstehenden (Erfolge mal 4) auf die oben genannte Zeit dazuzählt.

Abhängigkeitseffekt beschreibt, was passiert, wenn der Charakter von der Droge abhängig geworden ist und was passiert, wenn er diese nicht mehr erhählt.

Toleranz gibt an, wie leicht sich der Körper an die Substanz gewöhnt, daß keinerlei Effekt mehr auftritt. Jedesmal, wenn der Charakter die Droge einnimmt, so muß er einen Konstitutionstest gegen die Toleranz durchführen, erziehlt er dabei keinen Erfolg, s o ist er gegen die Droge immun geworden

>>>>>[Wobei 'n Doc mal zu mir gesagt hat, dat janze wär' leischt wieder zu bereinigen, wende genügend Kohle für 'ne Gentherapie, dann mußte nur noch den Entzug bekämpfen und fertich bist'. Gut, gell?!]<<<<<
-Motha' (2:03:56/12-01-57
)

Stärke gibt an, wie stark die Droge sich im Körper ablagert. Jedesmal, wenn die Anzahl der Anwendungen einer Droge ein Ganzes Vielfaches ihrer Stärke ist, steigen Toleranz und Abhängigkeit um je einen Punkt (dies gilt auch für süchtige Charaktere). Mit d er Zeit jedoch baut sich die Droge im Körper wieder ab und so sinken Toleranz und Abhängigkeit für je (30 - Stärke) Tage ununterbrochenen Nichtkonsums um je einen Punkt, allerdings niemals unter ihre Basiswerte.

Überdosis beschreibt, was passiert, wenn ein Charakter eine Überdosis einer Droge einnimmt und wie groß diese zu sein hat.

Wechselwirkungen gibt an, ob die Substanz bekannte Wechselwirkungen mit anderen Drogen hat und wie diese aussehen.

Entziehungskur oder Entzug

Wenn ein Charakter einen Entzug beginnt, so gibt es theoretisch zwei Möglichkeiten: in einer teuren Spezialklinik oder Zuhause (bzw bei Freunden). Am Ende dieser Zeit von seiner Sucht befreit.

•In Drogenklinken kostet der Entzug: bei psychischer Abhängigkeit etwa Abhängigkeitswert mal 3.000 Nuyen, bei körperlicher Abhängigkeit etwa Abhängigkeitswert mal 8.000 Nuyen.


Ist der Charakter sowohl psychisch als auch physisch abhängig, so werden die Kosten addiert. Die Zeit, die eine solche Behandlung benötigt, ist gleich dem derzeitigen (höchsten) Abhängigkeitswert mal 10 Tage. Am Ende dieser Zeit darf der Charakter eine Wil lenskraftprobe gegen den psychischen Abhängigkeitswert und eine Konstitutionsprobe gegen den derzeitgen physischen Abhängigkeitswert ablegen, gelingen diese, so ist der Charakter von seiner Sucht befreit.

In einer Drogenklinik kann nur jeweils die Sucht nach einer Droge zu einer gegebenen Zeit geheilt werden.

Während des Entzugs erleidet der Charakter einen Modifikator von +2 auf alle Mindestwürfe (+4 für Fertigkeiten, die erhöhte Konzentration erfordern, wie z.B. Spruchzauberei).

Wieder auf Droge verschwinden alle Modifikatoren schlagartig, aber die Abhängigkeit wird um eins erhöht. Ansonsten sinkt der Abhängigkeitswert alle 3 Tage um 1; der Entzug ist erfolgreich, wenn man bei dem ursprünglichen Basiswert angekommen ist.

Nach dem Entzug steigt der Abhängigkeitswert auf das Doppelte des normalen Basiswertes an, dies ist dann ab sofort der neue Basiswert der Abhängigkeit für diesen Charakter.


Entzug aufgrund von Beschaffungsproblemen

Während dieser Zeit erhält der Charakter einen +3 Modifikator auf alle Mindestwürfe und ein +6 auf alle Fertigkeiten, die erhöhte Konzentration benötigen (wie z.B. Spruchzauberei). Außerdem bekommt der Charakter mittleren geistigen Schaden. Erhält der Süch tige dann die Droge, so erhöht sich der Abhängigkeitswert um 1.

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