DrogenRegeln
Quelle:
Deutsches Schattenland (die das ganze aus dem Shadowtech haben,
sind also allgemein gültige Regeln, Chummers)
TheBook(21:39:02/25-9-58)
Unter Effekt wird beschrieben, was für ein Effekt eintritt, wenn
eine angemessene Dosis der Substanz konsumiert wird und wie groß
diese Dosis sein muß.
Vektor ist der Weg auf dem die Droge dem Körper zugeführt
werden muß, um wirken zu können, dabei heißt Aerosol, daß die
Droge (meist in Form eines Sprays) auch eingeatmet werden kann.
Wirkungszeit ist die Zeit, die vergeht bis die Wirkung der Droge
einsetzt.
Wirkungsdauer ist die Zeit, die diese Wirkung anhält.
Abghängigkeit ist ein Maß dafür, wie stark die Droge abhängig
macht. Eine Abhängigkeit von M bedeutet, daß nur eine
psychische Abhängigkeit, eine Abhängigkeit von P, daß eine
physische Abhängigkeit erzeugt werden kann. Es gibt auch Drogen,
die sowohl psychisch als auch physisch abhängig machen,
eventuell auch keines von beidem. Um zu sehen, ob ein Charakter
von einer bestimmten Substanz abhängig wird, würfelt er bei der
Einnahme mit Willenskraft gegen die angegebene Zahl, wenn sie
psychische Abhängigkeit verursacht, oder mit Konstitution, wenn
sie körperlich abhängig macht.
Jason, ein Straßengör,
will sich 'n guten BTL-Trip schmeißen, die Abhängigkeit von BTL
ist 6M, also muß er mit seiner Willenskraft gegen 6 würfeln.
Ein Erfolg reicht dabei aus, damit der Anwender nicht süchtig
wird. Wird der Anwender allerdings süchtig, so muß er die Droge
alle (Willenskraft mal 4) Stunden bei psychischer bzw.
(Konstitution mal 4) Stunden bei physischer Abhängigkeit
einnehmen ( ist der Charakter sowohl psychisch als auch physisch
von der Droge abhängig, so darf nur das Attribut mit der
geringsten Stufe zur Probe herangezogen werden). Der Betroffene
kann auch versuchen die Zeit bis zum nächsten Trip zu
verlängern, indem er immer nachde m er die Substanz zu sich
genommen hat,einmal mit dem jeweiligen Attribut gegen die
angegebene Zahl würfelt und die dabei entstehenden (Erfolge mal
4) auf die oben genannte Zeit dazuzählt.
Abhängigkeitseffekt beschreibt, was passiert, wenn der Charakter von der
Droge abhängig geworden ist und was passiert, wenn er diese
nicht mehr erhählt.
Toleranz gibt an, wie leicht sich der Körper an die Substanz
gewöhnt, daß keinerlei Effekt mehr auftritt. Jedesmal, wenn der
Charakter die Droge einnimmt, so muß er einen Konstitutionstest
gegen die Toleranz durchführen, erziehlt er dabei keinen Erfolg,
s o ist er gegen die Droge immun geworden
>>>>>[Wobei
'n Doc mal zu mir gesagt hat, dat janze wär' leischt wieder zu
bereinigen, wende genügend Kohle für 'ne Gentherapie, dann
mußte nur noch den Entzug bekämpfen und fertich bist'. Gut,
gell?!]<<<<<
-Motha' (2:03:56/12-01-57)
Stärke gibt an, wie stark die Droge sich im Körper ablagert.
Jedesmal, wenn die Anzahl der Anwendungen einer Droge ein Ganzes
Vielfaches ihrer Stärke ist, steigen Toleranz und Abhängigkeit
um je einen Punkt (dies gilt auch für süchtige Charaktere). Mit
d er Zeit jedoch baut sich die Droge im Körper wieder ab und so
sinken Toleranz und Abhängigkeit für je (30 - Stärke) Tage
ununterbrochenen Nichtkonsums um je einen Punkt, allerdings
niemals unter ihre Basiswerte.
Überdosis beschreibt, was passiert, wenn ein Charakter eine
Überdosis einer Droge einnimmt und wie groß diese zu sein hat.
Wechselwirkungen gibt an, ob die Substanz bekannte Wechselwirkungen mit
anderen Drogen hat und wie diese aussehen.
Entziehungskur oder
Entzug
Wenn ein Charakter einen Entzug beginnt, so gibt es theoretisch
zwei Möglichkeiten: in einer teuren Spezialklinik oder Zuhause
(bzw bei Freunden). Am Ende dieser Zeit von seiner Sucht befreit.
In Drogenklinken kostet der Entzug: bei psychischer
Abhängigkeit etwa Abhängigkeitswert mal 3.000 Nuyen, bei
körperlicher Abhängigkeit etwa Abhängigkeitswert mal 8.000
Nuyen.
Ist der Charakter sowohl psychisch als auch physisch abhängig,
so werden die Kosten addiert. Die Zeit, die eine solche
Behandlung benötigt, ist gleich dem derzeitigen (höchsten)
Abhängigkeitswert mal 10 Tage. Am Ende dieser Zeit darf der
Charakter eine Wil lenskraftprobe gegen den psychischen
Abhängigkeitswert und eine Konstitutionsprobe gegen den
derzeitgen physischen Abhängigkeitswert ablegen, gelingen diese,
so ist der Charakter von seiner Sucht befreit.
In einer Drogenklinik kann nur jeweils die Sucht nach einer Droge
zu einer gegebenen Zeit geheilt werden.
Während des Entzugs erleidet der Charakter einen Modifikator von
+2 auf alle Mindestwürfe (+4 für Fertigkeiten, die erhöhte
Konzentration erfordern, wie z.B. Spruchzauberei).
Wieder auf Droge verschwinden alle Modifikatoren schlagartig,
aber die Abhängigkeit wird um eins erhöht. Ansonsten sinkt der
Abhängigkeitswert alle 3 Tage um 1; der Entzug ist erfolgreich,
wenn man bei dem ursprünglichen Basiswert angekommen ist.
Nach dem Entzug steigt der Abhängigkeitswert auf das Doppelte
des normalen Basiswertes an, dies ist dann ab sofort der neue
Basiswert der Abhängigkeit für diesen Charakter.
Entzug aufgrund von
Beschaffungsproblemen
Während dieser Zeit erhält der Charakter einen +3 Modifikator
auf alle Mindestwürfe und ein +6 auf alle Fertigkeiten, die
erhöhte Konzentration benötigen (wie z.B. Spruchzauberei).
Außerdem bekommt der Charakter mittleren geistigen Schaden.
Erhält der Süch tige dann die Droge, so erhöht sich der
Abhängigkeitswert um 1.
=====>ZURÜCK<=====